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服氣!這個最近快比吃雞還火的玩法,祖先居然是鬥地主!


原標題:服氣!這個最近快比吃雞還火的玩法祖先居然是鬥地主!

大家好,我是七爺,今天給大家講遊戲歷史中有意思的小故事。

講故事之前要說一下立場,抄了。

故事是這樣的。前一陣有個遊戲廠商說,我們的遊戲「首創了非對稱性對抗競技玩法」……名字就不點了。那麼這裡主要給大家講一下這個「非對稱性對抗競技玩法」相關的故事。





最早的非對稱性對抗競技,那歷史要追溯到羅馬人蓋的大斗獸場。在這裡一名勇士(或一名奴隸)要與對面的動物進行搏鬥,殺死對方才能活下來。而動物是逐漸增強的:一開始進場的只不過是公雞!現在隨便找個人去大概都能取勝吧。隨後是狗——這還是不難——之後是狼,這時就有點困難了。如果又贏了,接下來要對付的是野豬,然後是公牛,最後是人也就是另一場戰鬥中的獲勝者,兩個人中只有一個能活著出去,是非常殘酷的比拼。不過一開始的人和雞打,怎麼看也是「非對稱性對抗競技」吧?

至於那種一邊人多一邊少的遊戲,也有,就是小時候我們玩的「老鷹抓小雞」。它有很強的「非對稱性」特徵,小雞們沒有攻擊力可言,只能被動防禦。站最前的「母雞」其實也沒有攻擊力,所以老鷹抓一個就賺一個,整場遊戲雞的一邊最大的目標是小雞能留個把下來,但實際遊戲小雞往往跑幾下就困了然後就被老鷹抓走了。雖然如此,它仍然是幼兒園午休時間的保留節目,幾乎每天都有。

時間來到近代,非對稱性對抗競技還是有很多例子。有一個大家最熟悉的遊戲,紅警,就是非對稱性的,盟軍坦克一個炮管,蘇軍坦克兩個炮管,根本不是一個水準。不過紅警有個缺點,不競技。我打了這麼多年紅警(1代),沒見過有人拿盟軍能打贏蘇軍的。非對稱結果把遊戲搞崩了,一邊倒,這就不是我們想要的結果。而CS一定程度上解決了這個問題:CT的槍貴但效能好,T的槍便宜但後座力大、考技術。一邊拿M4一邊拿AK,勝負全靠槍法,競技性極強,所以CS是個好遊戲





兩邊人數不等的例子也有,那就是WOW的大奧山戰場。永遠有人來永遠有人走,沒人知道現在究竟有多少人。大家在中央大平原上打來打去,分分秒秒都有人死,然後從墓地復活又跑過來接著打。我印象裡最長的一局我打了6個小時然後去睡覺了,過了七八個小時起來還在打。

不過嚴格來說,以上這些遊戲全都是「對抗競技遊戲中存在非對稱性」,也就是對抗雙方由於各種原因,出現了玩家因素以外的不平等。這實際上是必要的,否則兩邊完全一樣還有什麼意思?真正的「非對稱性對抗競技」,是那種一開始就設計成兩邊連人數都不一樣的遊戲,人數不一樣就註定有一方強而有另一方弱,所以人少一方肯定有各種奇怪的能力,1v1無敵,1vN必敗,這樣才能平衡。

那麼真正的「非對稱性對抗競技遊戲」是怎麼誕生的呢?

一個比較早的雛形是「求生之路」(Left 4 Dead),2008年的遊戲遊戲裡你和另外三名玩家一起對抗殭屍,每個人可選不同職業,擁有不同的能力。這時它還不是一個競技遊戲而只是一個合作打殭屍遊戲,但已經初步具備了後來玩法中生存者一方的原形:4個玩家合作,每個人能力不同。

2013年時一款名為《詛咒》(Damned)的遊戲上市,玩法是5名玩家分別扮演逃學生者(4個)和鬼(1個)。逃學生者的目標是找到鑰匙並跑到安全室,鬼的目標是殺死所有逃學生者,在那之前還可以隨意恐嚇他們。這個遊戲玩法上已經和後來的黎明xx或xx人格比較像,但場景相對封閉,逃學生者一方可用的策略、技能也幾乎沒有,甚至你連鬼都看不見,只會在鬼靠近你時聽到越來越急的心跳聲(這個設定後來被沿用了)。所以這嚴格來說不是一個「競技遊戲」,而是一個類似於桌面遊戲、聚會遊戲的東西:大家一起玩,其中一個人扮鬼嚇人,有點像我們平時玩的「殺人」或「狼人殺」。

(這遊戲還蠻恐怖的,不建議你玩)

2015年《進化》(Evolve)出現,劇情是在殖民星球上遇到了怪獸,4個探險隊員合力圍殺怪獸——怪獸也是玩家扮的。這個遊戲和後來者最大的不同在於,遊戲怪獸是弱的一方!一開始它十分弱小打不動人,而且不能跳只能爬牆,也沒有遠端攻擊。反之人類方有4個人,基本都有槍,打起小怪獸來biubiu的,追著打。那麼怪獸一方要做的就是猥瑣發育,躲開追殺的同時吞吃其他小動物獲得「進化」,越變越強,然後反過來獵殺人類——沒有什麼修發電機或是破譯密碼,或者你可以理解為怪獸才是要修發電機、要破譯密碼的那一方。

而人類方4個角色是固定的,一個DPS,一個奶,一個控,一個輔助(上Buff),顯然他們要做的就是在怪獸進化到足夠大之前搶先將它擊斃。所以很明顯這個遊戲更像是打副本時那種玩法,重點在於戰鬥,只不過Boss也是玩家

而後來的「黎明」或「人格」,很明顯強調的不是戰鬥,除非萬不得已否則沒有任何生存者想和屠夫正面衝突,衝突的話你也根本打不贏。所以它們是真正的「生存遊戲」而不是「戰鬥遊戲」。如果非要說的話,「非對稱性對抗競技遊戲(生存類)」是從「黎明」開始的,而「人格」抄了。

那麼這種遊戲好不好玩呢?我們就事論事,抄是抄了,但這類遊戲確實好玩也是個事實。現在「人格」在各大直播平臺上人氣不低,至少從主播、從觀眾的層面來說,大家還是接受了這款遊戲、這種玩法的。

最後說個梗。為了「非對稱性對抗競技遊戲」的祖先我找了不少資料,後來和朋友聊起這事,朋友說,祖先很明顯啊,不就是鬥地主嗎,大家都玩過!

……我竟無法反駁。





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