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下一個超過《王者榮耀》的遊戲已出現?


ONE·人物

2017年最後一週,編輯部的小馮同學戀愛了。

「李澤言怎麼還不給我打電話?」成了她掛在嘴邊的話。為了讓「他」給自己打電話,小馮同學還花了點錢。

不過她聽說,在「他」出現的第一天,全網的妹子們花掉的錢,多達30萬元人民幣。

是的,小馮同學不是一個人。


李澤言也不是一個人,他是戀愛經營類手遊《戀與製作人》裡的男主角之一,除了他,遊戲裡還有三位性格各異的男性角色,與玩家發生互動劇情。

《戀與製作人》的四位主角:白起、李澤言、許墨、周棋洛

這款遊戲在12月20日開始全平臺公測,至今剛好十天。但這四位男士的吸引和吸金能力,已然超過了《王者榮耀》,緊隨吃雞遊戲《荒野行動》登上APP STORE免費排行榜第二位。遊戲媒體 GameLook預測,《戀與製作人》的首月收入很有可能突破1億。


為什麼這樣一款「花錢談戀愛」的手遊會如此火爆?小巴認為,這裡面有兩個關鍵的詞語。

《暖暖環遊世界》是《戀與製作人》團隊的第一個爆款

① 乙女遊戲

「乙女」是發源於日本的詞彙,它專指介於14-18歲左右的女孩,也就是正處於青春期、富於幻想的女性。而乙女遊戲,就專門用浪漫情節、唯美的畫風來滿足乙女的幻想。

早在上世紀90年代,日本就開始推出乙女遊戲,因此早早形成標準。《戀與製作人》在製作上,就嚴格遵循了這些經驗。著名配音演員、唯美華麗場景、感人故事情節,讓《戀與製作人》成為一款標準的乙女遊戲,填補了國內遊戲市場在專注於女性玩家群體這方面的空白。

《戀與製作人》的中日配音都邀請了大牌陣容

羈絆

2017年初,《王者榮耀》大火,但凡玩過《王者榮耀的人,都會記得妲己那聲嬌滴滴的臺詞:羈絆,是什麼意思呢?

羈絆」也算是半個日本詞。在漢語詞彙的解釋中,它意思是纏住不能脫身的束縛。但在日本,「羈絆」卻慢慢衍生出了另一層含義。它是一種人與人之間感情和紐帶。

《神鵰俠侶》中,郭襄遇見楊過

有人在知乎上舉例,楊過和小龍女是愛,而「一見楊過誤終生」的郭襄,就是羈絆。「愛情就像十六歲那年,峨眉山上的雲和霞,羈絆卻是一生都睡不著醒不來走不出的大夢。」

這種感情,不是愛,也不是恨,它難以割捨,通常在我們心裡慢慢生長,變成生命裡的一部分。死生契闊的好友、砥礪前行的對手,都是我們人生裡的「羈絆」。

日本漫畫中常出現天才對手型的羈絆

日本的電視劇、漫畫、動畫作品中,時不時就可見「羈絆」這個詞。而在《戀與製作人》中,創作團隊則特意將人物做成 「羈絆」卡片,只要玩家獲得了「羈絆」,就能觸發對應人物的劇情。這個設定非常好地還原了「羈絆」在日語中的原意,即人和人之間的聯絡。

正是因此,《戀與製作人》的玩家普遍不太願意讓別人知道自己在玩這款遊戲,她們稱之為「羞恥感」。這種羞恥感,就來源於這種情感需求的私密性和獨佔性。換言之,她們越是希望和遊戲中的角色發生深度對話,她們就越不願意將這些內容公之於眾。

《戀與製作人》的「羈絆」卡片融合了《陰陽師》玩法

有意思的是,當我們越來越希望在虛擬世界裡,找到這種人與人之間的關聯之時,現實中的人際關係,反而愈發疏離與逃避。

2017年,日本新出生人口數僅為94.1萬人,創下1899年有統計資料以來的最低值。預估人口負增長為40萬。

而在2017年的中國,你會看到這樣的景象:「空巢青年」沉迷吸貓,「寵物經濟」爆發;而電影院門口、餐廳的座位上,四處可見聚在一起埋頭「開黑」的人

他們在手機裡激戰正歡,也許在刀叉斧鉞、飛火流彈交織聲中,你偶爾會捕捉到一句軟軟的聲音:

羈絆,是什麼意思呢?」

TWO·資料

「大資料深度分析」研究了關於分手這件事:

春節、情人節後(2-3月)是分手旺季,其次11月與12月的交界。(是因為雙11嗎?)

1975年之前出生的人74%會選擇面對面分手,而到了1984年之後出生這一代人,選擇當面了結的比例下降到47%,下降的30%轉向「電話割愛」。(到了95後,估計超過一半都是微信拉黑吧?)

分手後,33%的人不忍心刪除社交網站上的合照;50%的人會狠心刪除然後立後悔;90%的人會通過社交平臺繼續關注前任的生活;70%的人會在取關之後透過他人的賬戶關注前任的生活。(果然傳說中的分手快樂都是唱唱而已)

被提出分手後,72%的男性會通過交談努力挽回感情,而40%的女性會答應且不做任何挽回的努力。(來自女性的手動微笑:)

THREE·圖片

日本每年年末會在京都清水寺公佈由日本民眾投票選出的年度漢字,2017年度漢字是「北」,一大部分原因是出於對北朝鮮的恐懼。你覺得中國的年度漢字應該是?

淘寶釋出了「年度寶貝TOP40」,小巴選出其中最有代表性的5張,分享給大家。今年,為了這些東西或者追趕這些潮流,你剁手了嗎?

FOUR·聲音


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