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UI設計師老司機的7個習慣


一個習慣的養成似乎很難,需要強大的自律精神和意志力,但習慣的形成有一個可靠的生理學基礎的簡單方法,它的工作機制由暗示、慣常行為、獎賞組成的習慣迴路。通俗的講,比如要養成一個早上起床喝一杯溫水的習慣,方法需要三步:

1.在心裡認同這件事—這是個好習慣,告訴並答應自己每天早上要喝水(暗示)。

2.簡單重複的去做(慣常行為)。

3.不經意間發現做這件事情真的給自己帶來的變化—長期咽發炎狀有緩解,不管是心理作用還是真的(獎勵)。慢慢發現這是一個不需要堅持,自然而然的行為,而且不去做就會不得勁,這個習慣迴路就形成了。

分享一些關於設計工作習慣,自己這些年從中間受益很多的以及還在努力養成中的習慣,跟大家一起交流共勉


一.整理 ,做好第一件事兒,就會有第二次機會

1.檔案整理

我們把自己的設計檔案在移交下一個流程環節或上傳至共享平臺(給別人看)之前,一定要將資料夾整理命名並刪除空白和隱藏圖層(ps中兩個隱蔽但超實用的功能—圖1),


這項工作看起來沒多大必要,卻是充分體現設計師專業性的小細節。聽到過一個設計師講述:接到一個報價不菲的設計私單,很開心,但做到最後沒有收到一分尾款。我想每一個客戶收到這樣隨意的設計檔案時心裡都是哇涼哇涼的,真的對這位同行心疼不起來 。

這個悲傷地故事告訴我們,從細節著手重視個人品牌形象整理,這個真能影響到客戶對你的作品打分。

2.靈感

設計沒有捷徑,每個細節處理呈現都是作品輸出達到一個量級和點滴磨練的積累,靈感也不是無緣無故迸發或純靠天賦,而是源於日常所見所聞所想,在某一特定時刻的集中表現結果。靈感是很虛幻的呈現,可能沒法控制它迸發的時間,但可以通過整理方法刺激提高它的迸發頻次。

以上是我的部分靈感庫資料夾整理,僅供參考,分組和命名方式完全依照自己的習慣記憶和搜尋方式來定,這種做法的兩個目的:一是在自我腦暴發散聯想時,能在腦海裡或在自己的靈感庫裡最快速地找到可參考物件並加以組合(「參考」是「借鑑」和「抄襲」之間的蜜汁分界線),二是讓自己持續不斷的去閱覽更多更新的設計作品。靈感庫蒐集來源我喜歡Dribble、Behance、pinterest、花瓣、Google的Panda外掛) 等,每天刷,大量的閱覽,蒐集喜歡的需要的,並隔一段時間重新瀏覽自己的資料夾,做刪減工作,刪去覺得已經過時了的、爛熟於心的、沒用的。眼高手低、好高騖遠不是什麼好詞,但對設計師來講,意識先於行動,眼要向高看,即使達不到那個段位執行標準,也要有那個段位的評判水準,對時下流行的設計表現形式有最敏感的認知,習慣成直覺。

3.思考整理

最近有讀一本《佐藤可士和的超整理術》(DDC圖書館有藏)日本鬼才設計師由設計工作引發的整理思考,真的是一種可以一勞永逸影響到生活工作方方面面的整理法,他將整理分為三個層次:空間整理、資訊整理、思考整理。從易到難手把手教你整理隨身物品—整合使用者需求資訊—整理思維、語言至視覺化。在他看來,設計都相通,各種跨界設計裡,沒有什麼沒法用「整理」二字能解決的問題。

二.B方案 備胎用好了也能逆襲

最早有的這個做法是源於對自己A方案的不自信,覺得不能足夠壓倒性說服客戶,多一種方案至少在態度上是能加分的。後來有了這個習慣,發現更多時候B方案比A方案更完善更合理,逼一逼潛力還是有的,就算逼不出更完美的方案,在這個思考的過程中,你可能已經為A方案想好了一百種「忽悠」方法了。

記得初中語文老師有提到(鬼知道我經歷了什麼為什麼會記得那麼久遠的事情),寫作文在做構思時,不要採用你想到的第一個第二個創意,因為你能一開始就想到的可能大多數人也能想到,再花點心思琢磨出第三甚至第四個來,你的作文會更出彩,想想並不是沒有道理。

三.換位 站在別人的角度看,這都不是事兒

不要反感和對抗reviews與redesign,這是完善設計和提高水準的最好方式。設計師懂得用理念包裝方案是好習慣,但不用刻意執著於理念,因為設計服務大眾,儘管大家審美水準各異,但應該是大多數人都能認可的才算好作品,所以換位跳出理念包裝來站在大眾角度看往往能看出問題所在:

左圖,收到互動同學「配色怪怪的」意見時,我還在堅持說這個配色是符合互補色搭配原理並能突出互動功能的,但當嘗試出右圖去除多餘配色、更簡潔明瞭、達到互動目的處理方式時,我跟互動設計師都神清氣爽了,畢竟,「兩個真誠的理性人是很容易達成共識的」

四.好奇 愛問為什麼的孩子運氣不會太差

刨根問底-設計工作往往是業務流程末端的職能,我們接到的需求資訊經常是經過層層漏斗被篩掉的結果,不問緣由的執行很有可能落地方案跟市場預期背道而馳。接到需求時多問問緣由,「為甚麼做這個需求,這個需求用在哪,用來解決什麼問題」試著去獲得上游、上上游業務層的有效可用資訊,不要覺得那些業務背後的邏輯流程跟設計師無關。

觸類旁通-設計其實是門雜學,各個行業都有可能與設計有交集,設計靈感也可能來自生活中接觸的方方面面,保持探索的好奇心,讓設計與生活有更多交融。做產品之前要做的user research,同做編劇創作之前要做的「人設」「背景資料考據」等工作,與設計創作之前的靈感蒐集都很相似,設計師如果能利用碎片化時間,有這種習慣去了解一些行業資訊、文化根源。。。涉獵範圍可以不僅侷限於藝術、設計領網域 ,將這種「蒐集」工作做在設計之前,會讓我們應對不同客戶和需求更遊刃有餘,也為自己職業發展提供更多可能性,因為這個世界活久見的事情太多。

五.專注 別忘了設計本身

閱讀、健身、學一門外語、學一種樂器…把自己想做的十件事或想達成的目標寫下來,挑出來幾件認為最重要的,然後其他全部扔掉,像躲避瘟疫一樣躲避它們(巴菲特給自己的飛行員提供的建議)不在那些相對不重要的事情上花費任何時間和注意力,至少在達成那些相對重要的目標之前。

設計工具也是,設計師(平面設計、網頁設計、UI設計)能用到的軟體很多:Ps、AI、Sketch、CDR、ID、Affinity….(不同公司出品、功能優略勢各異,個人傾向於用向量、點陣圖兩種型別做區分選擇)。軟體是幫助設計師完成作品的工具,不要反過來被工具束縛,花短暫集中的時間去研究每一個新工具,選擇自己覺得用著順手並高效的工具即可,樣樣都想用很容易讓時間都耗在導來導去換格式、執著於技法而忽略了設計本身的怪圈中。

六.基本功 練好基本功,再整花架子

手繪—美術生出身的設計師們,可能很多人都把畫畫這門手藝撇的一乾二淨了,撿起來,習慣隨手畫畫,不管畫的如何,不求達到專業插畫師的水準,至少有草圖、鼠繪能力,為設計創作提供更多可能性。

迴歸設計之本—學生時代學過的那些當時覺得枯燥乏味的平面、色彩、立體三大構成,美術史,心理學… 偶爾回顧鞏固,相信對每個階段的設計師都新的啟發 。

看到天貓今年的雙11頁面,絢麗時尚的強烈視覺衝擊力,將平面、色彩構成用的淋漓盡致。設計風格是與時俱進緊跟潮流稍縱即逝的,但經典理論會經久不衰,任何時代都能大放異彩。

七.謙遜 設計是修行

日本「秋山木工」創立的一套八年育人制度:「匠人須知三十條」,講的都是品行,打造的卻是一流的、卓越的技術。見過很多大牛設計師們不論做到什麼職位,都依然能保持一線設計的動力,不是工作,更像是習慣,對設計有著虔誠謙遜的匠人心態,活力、能動性,永遠覺得還有未知的可能等待去探索…

所以說,找到這樣一個懂整理、想的周到、會體諒並好奇、執著、謙遜大方、熱愛生活的設計師做物件兒,你還有什麼不滿意的!(強行呼應主題)

引用邏輯思維的一個觀點結個尾:堅持做一件有意義的事,一直做,然後等待時間的回報。相信你習慣了的很多有意義的小事會隨著時間在增值。


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